อัศวิน 2: การต่อสู้แบบประชิดตัวในยุคกลางขนาดใหญ่บน Xbox One
Chivalry 2, พัฒนาโดย Torn Banner Studios, เป็นเกมสลาชเชอร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนที่จัดฉากการต่อสู้ในยุคกลางที่มีภาพยนตร์และสงครามที่มุ่งเน้นวัตถุประสงค์ ผู้เล่นต่อสู้ด้วยดาบ, ขวาน, ค้อน และทหารม้าโดยใช้ระบบการต่อสู้แบบโจมตีและตอบโต้แบบเรียลไทม์ที่เน้นการจับเวลาและการเคลื่อนไหวทางกายภาพ แพ็คเกจนี้รวมแผนที่วัตถุประสงค์ทีม 64 ผู้เล่น, สี่คลาสพื้นฐานพร้อมหลายซับคลาส, และการปรับแต่งตัวละครที่กว้างขวาง มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้แบบประชิดตัวที่มีการแข่งขันและผู้ชมที่ชอบยุคกลางที่สนุกกับการเผชิญหน้าทีมที่อิงจากทักษะและตัวเลือกการฝึกซ้อมเดี่ยว.
เกม Chivalry เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีวัตถุประสงค์ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อสร้างฉากการต่อสู้ในภาพยนตร์ที่เหมือนจริง การแข่งขันจะจัดทีมต่อสู้กันในแผนที่ Team Objective หลายช่วงที่การโจมตี การบุก และการต่อสู้ในสนามจะเปลี่ยนจุดสนใจไปตามวัตถุประสงค์ วงจรการต่อสู้เน้นการโจมตีแบบเรียลไทม์ การตอบโต้ และการเคลื่อนไหวทางกายภาพที่หนักแน่น ดังนั้นการเผชิญหน้าจะสลับกันระหว่างการดวลแบบหนึ่งต่อหนึ่งและการต่อสู้แบบมวลชนที่วุ่นวายแทนที่จะเป็นการกดปุ่มซ้ำๆ ที่ง่ายๆ
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและมันเล่นอย่างไร?
ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ทีมจะประสานงานกันในแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีการเล่นข้ามระหว่างคอนโซลและ PC ผู้เล่นเลือกหนึ่งในสี่คลาสพื้นฐานที่มีมากกว่าสิบคลาสย่อยและอาวุธมากกว่าหกสิบชิ้นเพื่อเปลี่ยนบทบาท การต่อสู้บนหลังม้าปรากฏในแผนที่เฉพาะ ทำให้การโจมตีของทหารม้าเปลี่ยนการมีส่วนร่วมและพลศาสตร์ของแผนที่ โหมดฝึกซ้อมออฟไลน์มีคู่ต่อสู้ AI สำหรับการฝึกทักษะเดี่ยวห่างจากการแข่งขันออนไลน์
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในสนามรบ การนำเสนอจะพึ่งพาสุนทรียศาสตร์ภาพยนตร์ยุคกลางสมัยใหม่ โดยมีทิวทัศน์กว้างใหญ่ สนามรบที่แออัด และเสียงที่เน้นการกระทบของอาวุธและเสียงฝูงชน เสียงของตัวละครรวมถึงบรรทัดเสียงนับพันที่เน้นการแข่งขันและช่วยสร้างบรรยากาศในสนามรบ สภาพแวดล้อมมีวัตถุที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้อย่างสร้างสรรค์ ซึ่งเพิ่มช่วงเวลาในการมองเห็นและได้ยินที่ไม่สามารถคาดเดาได้ในระหว่างการต่อสู้ครั้งใหญ่
มันยากไหมที่จะเริ่มต้นและอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
ผู้เล่นใหม่จะพบกับการเรียนรู้ที่ตั้งใจเพราะระบบจะให้รางวัลกับการตั้งเวลา การวางตำแหน่ง และการตอบโต้แทนที่จะเป็นการกดปุ่มแบบสุ่ม ความก้าวหน้าจะมุ่งเน้นไปที่การเชี่ยวชาญบทบาทของคลาส การจับคู่ของอาวุธ และกลยุทธ์เฉพาะแผนที่ในระหว่างการเผชิญหน้าหลายช่วง ค่าเล่นซ้ำเกิดจากคลาสย่อยที่หลากหลาย ความหลากหลายของอาวุธ และพลศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงของการแข่งขันขนาดใหญ่ ซึ่งสร้างปัญหาทางยุทธศาสตร์ที่แตกต่างกันในแต่ละเซสชันและกระตุ้นให้เล่นซ้ำเพื่อปรับปรุงทักษะ
เลือกตามสไตล์การเล่น โดยมีข้อควรระวังในการแข่งขัน
Chivalry เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นที่เน้นทักษะ การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ และสถานการณ์การต่อสู้แบบภาพยนตร์ เพราะการออกแบบเน้นการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นและการจับเวลาเชิงกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้บางคนรายงานปัญหาความสมดุลเป็นครั้งคราวและการมีอยู่ของผู้โกงในระดับการเล่นสูง ซึ่งอาจลดความสม่ำเสมอในการแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการเล่นในลำดับที่จริงจัง ผู้ที่ให้ความสำคัญกับการแข่งขันทางสังคมซ้ำ ๆ และการเรียนรู้ระบบการต่อสู้แบบประชิดจะพบเหตุผลมากมายในการกลับมาเล่นอีกครั้ง.
